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最好的摩托车游戏?对,但是...

MotoGP 14是Moto Grand Prix世界锦标赛的官方比赛。它包括参加Moto3,Moto2和MotoGP类别的所有赛道和车手 ,以及一些游戏模式,可以纪念这项运动中最具传奇色彩的时刻。

MotoGP 14也是最后一次(?)尝试纠正一个已经短缺多年的传奇故事的过程,并且遵循了一条最不稳定的道路。

游戏模式很多

MotoGP 14有许多游戏模式,足以提供持久的游戏和两轮运动的粉丝。

与之前几期一样,卓越的游戏模式是职业模式 。在这种模式下,你必须从零开始创建你的骑手并让他从一个类别到另一个类别进行直到赢得MotoGP冠军。这不仅包括骑手本人,还包括管理各种方面,如合同, 自行车升级和团队变更。

除了职业模式 ,MotoGP 14还具有经典模式,可以在一场或多场大奖赛或整个锦标赛中进行比赛。在每个中,我们可以配置我们是想要完成所有训练课程还是整个比赛,还要配置我们必须参加比赛的圈数。

但毫无疑问, Real Events 2013Challenge the Champions模式是那些对控制论自行车手最有吸引力的模式。前者设置了2013年MotoGP锦标赛期间发生的不同真实情况,并且玩家必须进行干预以重新创造真实情况。换句话说,如果Lorenzo能够在英国大奖赛上击败Márquez,即使在肩膀脱臼的情况下比赛,你的任务就是让自己进入Majorcan的鞋子并重复这样的壮举。

挑战冠军是可能给你的眼睛带来泪水的模式之一,特别是如果你一直关注这项运动多年。在这种模式下,你扮演真正的摩托车传奇人物,如Mick Doohan,Kevin Schwantz,Wayne Rainey和Freddy Spencer,你必须重演一些他们最具传奇色彩的表演

最后,MotoGP具有在线多人游戏模式 ,允许多达12个人控玩家相互竞争。关于这种模式没有太多可说的,除了与某些将比赛视为保龄球而不是人与机器之间的激烈斗争的球员比赛相当令人沮丧。

这个传奇并没有达到平衡

在游戏模式和环境方面,MotoGP 14是一款出色的游戏,在去年的分期中已经大幅提升。很遗憾,人们不能说同样的游戏玩法。

控制是所有摩托车比赛中的一个重要方面。重新创建赛车摩托车的物理特性要困难得多,这与他们车手的物理特性密切相关。与赛车游戏不同,这很难做到。而MotoGP 14虽然对其前身有很大的改进,但却很难做到。

游戏为玩家提供了几种骑行选择 ,从街机驾驶风格,几乎不可能打滑和跌落,到专业模式 ,其中最轻微的过度加速会带来可怕的后果。即便如此,在现实主义,乐趣和难度之间找到完美的平衡是非常困难的 - 这是所有摩托车模拟器所特有的问题。

MotoGP 13 对其糟糕,平淡的图形感到失望。 MotoGP 14在这方面已经有了很大的改进,但结果却没什么可激动的。游戏给我们带来的感觉是,Milestone(意大利工作室委托游戏)正朝着正确的方向前进,但仍然有一些细节尚未达到标准,例如天气,细节水平等。 电路和赛道上的橡皮标记。

在声音方面,唯一的好处是听到欧内斯特·里维拉(TVE前摩托车评论员)对比赛的评论。其他一切 - 发动机噪音 ,制动,电路环境 - 非常糟糕,缺乏光泽。

自行车迷的最佳选择

MotoGP 14有许多缺点,特别是在图形,声音和游戏方面 ,但仍然设法传达了对这项运动的热情。一切都非常细致:菜单,冠军信息,统计......一切。如果我们考虑到“挑战冠军”模式让我们重温历史时刻的机会,结果就是摩托车坚果会喜欢的游戏。

赞成

  • 各种模式
  • 环境优美
  • 不同的骑行风格
  • “挑战冠军”模式

反对

  • 糟糕的游戏玩法
  • 声音效果不佳
  • 图形差

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MotoGP 14 PC

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